モーターレース (Motor Racing)

一般 (General)

レースまたは予選が何らかの理由で延期された場合、すべてのベットは 48 時間有効です。

e モーターレーシング

予選中にドライバーが技術的/接続性の問題を経験したが、レースに参加した場合、すべてのベットが有効になります。 予選後にレースに参加しなかった場合、ベットは無効になります。

フォーミュラ・ワン・レーシング (Formula One Racing - Race Outright)

すべてのレースのベットは、表彰台発表の時点で、スポーツ統治機関である国際自動車連盟(FIA)の公式分類に基づいて決定されます。

チャンピオンシップ・アウトライト (Championship Outright)

賭け金は、シーズンの最終レースの直後に FIA 分類に従って採点され、その後のペナルティや降格の影響を受けません。

コンストラクタ (Constructors)

各参加者は、コンストラクターズチャンピオンシップの順位と FIA が指定するルールに従って、F1 シーズンでトップのコンストラクターになるように価格設定されています。

最初の退場 (First Retirement)

最初に退場するドライバーまたは自動車を予想します。 最初のフォーメーションラップが始まると、最初のリタイアメントベットが有効になります。 勝利のベットは、最初に退場した自動車のコンストラクターまたはドライバーにあります。 同じラップで複数の自動車/ドライバーが退場した場合、デッドヒートルールが適用されます。

最速ラップ (Fastest Lap)

最速ラップを行うプレイヤーを予想します。 レースのすべてのレースのベットは、表彰台発表の時点の公式 FIA 結果が使用されます。

ポディウムポジション (Podium Position)

トップ 3 で入るするプレイヤーを予想します。 決済の結果は表彰台発表の時点です。 その後の失格および/または抗議はベットに影響を与えません。

ヘッド・トゥ・ヘッド (Head to Head)

ベットが有効になるには、両方のドライバーがレースを開始する必要があります。 ドライバーがレースを完了できなかった場合、マッチアップ賭けの他のドライバーが勝者として宣言されます。 両方のドライバーがレースを完了できなかった場合、完了したフルラップの数が勝者を決定します。 両方のドライバーが同じラップで完走できなかった場合、リーグの管理機関によって割り当てられた公式の順位が決済に使用されます。

NASCAR-アウトライト・レース (NASCAR - Outright Race)

レースの公式 NASCAR 勝者は、ベットの目的でレースの勝者となるものとします。 これには、何らかの理由で途中で中止されたすべてのレースが含まれます。 レースに参加できないドライバーは、アクションがないと見なされます。つまり、そのようなドライバーへのすべてのベットは無効と宣言されます。

ラリー (Rally)

すべてのレースのベットは、公式のレース主催者によって定義された公式の分類に基づいて決済され、その後の問い合わせの影響を受けません。

モーターバイク - チャンピオンシップ・アウトライト (MOTORBIKES - Championship Outright)

オールイン競争。 ベットは、シーズン最終戦の表彰台発表後に累積されたポイント数によって決定され、その後の問い合わせの影響を受けません。

レース・アウトライト (Race Outright)

レースに勝つプレーヤーを予想します。 ノンランナーのベットはありません。 ポディウム・ポジションは、ベットの目的で勝者を決定するために使用されます。 その後の失格および/または抗議はベットに影響を与えません。

上位 6 位 (Top 6 Finish)

上位 6 位に入るプレイヤーを予想します。 決済の結果は表彰台発表時です。 その後の失格および/または抗議はベットに影響を与えません。

上位 10 位 (Top 10 Finish)

上位 10 位に入るプレイヤーを予想します。

決済の結果は表彰台発表時です。 その後の失格および/または抗議はベットに影響を与えません。

予選最速 (Fastest Qualifier)

予選で最速のドライバーを予想します。

FIA が記録した公式ラップタイムが決済に使用されます。 ドライバーは、ベットが有効になるために、指定された練習セッションでラップタイムを記録する必要があります。

練習セッション 1 勝者 (Practice 1 Winner)

誰が練習セッション 1 で勝者になるかを予想します。

FIA が記録した公式ラップタイムが決済に使用されます。 ドライバーは、ベットが有効になるために、指定された練習セッションでラップタイムを記録する必要があります。

練習セッション 2 勝者 (Practice 2 Winner)

誰が練習セッション 2 で勝者になるかを予想します。

FIA が記録した公式ラップタイムが決済に使用されます。 ドライバーは、ベットが有効になるために、指定された練習セッションでラップタイムを記録する必要があります。

練習セッション 3 勝者 (Practice 3 Winner)

誰が練習セッション 3 で勝者になるかを予想します。

FIA が記録した公式ラップタイムが決済に使用されます。 ドライバーは、ベットが有効になるために、指定された練習セッションでラップタイムを記録する必要があります。

優勝チーム (Winning Team)

レースカーの勝者を予想します。

すべての自動車がランナーと見なされます。 ポディウム・ポジションは、ベットの目的で 1 位、2 位、3 位を決定するために使用されます。

勝者の国籍 (Winning Nationality)

レースに勝つドライバーの国籍を予想します。

勝利マージン (Winning Margin)

勝った自動車と他の人の間の勝利マージンを予想します。 賭けは、表彰台発表の時点で公式の FIA 結果に基づいて決定されます。

勝者のグリッド・ポジション (Grid Position of the Winner)

レース勝者の開始位置を予想します。 決済は表彰台発表時の FIA の公式分類におけるドライバーの最終ポジションと、レース開始時のドライバーのグリッドポジションに基づいて行われます。 フィニッシュポジションを獲得するには、ドライバーは FIA のルールに従って分類されたフィニッシャーでなければなりません。 公式の FIA 分類でリタイアしたと分類され、フィニッシュポジションが与えられていないドライバーへのベットは、敗者と見なされます。 ピットレーンを含め、指定されたグリッド位置からレースを開始しないドライバーは、無効と宣言されます。

優勝車のスタート列 (Starting Row of Winning Car)

公式の開始位置/レース前の技術ペナルティは含まれません。

1 ラップ後のリーダー (Leader After 1st Lap)

1 ラップ後に誰がリードするかを予想します。 決済の目的で、勝者は、1 つの分類されたレースラップ(フォーメーションラップは含まれません)の後にスタート/フィニッシュラインを通過するときにレースをリードするドライバーと見なされます。 1 ラップが完全に完了しなかった場合、すべてのベットは無効になります。 セーフティカーの条件下でレースが開始された場合、この市場でのベットは有効です。

5 ラップ後のリーダー (Leader After 5 Laps)

5 ラップ後に誰がリードするかを予想します。 決済の目的で、勝者は、1 つの分類されたレースラップ(フォーメーションラップは含まれません)の後にスタート/フィニッシュラインを通過するときにレースをリードするドライバーと見なされます。 1 ラップが完全に完了しなかった場合、すべてのベットは無効になります。 セーフティカーの条件下でレースが開始された場合、この市場でのベットは有効です。

10 ラップ後のリーダー (Leader After 5 Laps)

5 ラップ後に誰がリードするかを予想します。 決済の目的で、勝者は、1 つの分類されたレースラップ(フォーメーションラップは含まれません)の後にスタート/フィニッシュラインを通過するときにレースをリードするドライバーと見なされます。 1 ラップが完全に完了しなかった場合、すべてのベットは無効になります。 セーフティカーの条件下でレースが開始された場合、この市場でのベットは有効です。

予選優勝チーム (Qualification Winning Team)

予選で優勝する自動車を予想します。 FIA によって記録された公式の予選時間が決済に使用されます。 最速の予選ドライバーと第 3 セッションの勝者の市場では、決済は第 3 セッションに記録された時間にのみ行われます。何らかの理由で第 3 セッションが行われない場合、FIA によって形成された公式グリッドに基づいて決済されます。グリッド・ポジション・ペナルティ/その後の失格は、決済目的には適用されません。 ただし、予選のタイムペナルティ(FIA の指定による)が適用されます。 ドライバーは、ベットが有効になるための予選の最初のセッションを開始する必要があります。予選セッション 1 および 2 で最速ベットを有効にするには、ドライバーはベットが指定された予選セッションを開始する必要があります。

予選の勝利マージン (Qualification Winning Margin)

勝利チームとその他のチーム間の勝利マージンを予想します。 ベットは順位発表の際に公式 FIA 結果に従って決済されます。

第 1 位を除く勝者 (Winner Without)

第 1 位以外の勝者を予想します。 すべてのレースベットは、レースの勝者なしで表彰台に上った時点で、スポーツの運営機関である国際自動車連盟(FIA)の公式分類に基づいて決定されます。

F1 スペシャル・マーケット (F1 Special Markets)

Q3 シューアウト予選 / 両方の車の Q3 シュートアウト予選 (Qualify For Q3 Shootout/ Both Cars Qualify For Q3 Shootout)

Q3 を達成したドライバー/チームは勝者として決定され、その後の失格はカウントされません。

セーフティカーはありますか。 (Will There Be Safety Car?)

この市場は、レースのどの時点でも、セーフティカーが軌道に乗っていることで決まります。 決済の目的では、仮想セーフティカーはカウントされません。 レースのいずれかの時点で出現したが、セーフティカーが軌道に乗っていない場合、これはセーフティカーは出現していないとみなされます。

分類される / 分類されない / 分類されたドライバーの数 (To Be Classified / Not To Be Classified / Number of Classified Drivers)

この市場を決済する際には、公式の FIA 分類が使用されます。 勝者の 90%のレース距離を完了したドライバーは、FIA によって分類されます。

デュアル・フォーキャスト (Dual Forecast)

両方のドライバーは、最初の 2 つのレースを完了する必要があります。 その他の最終順位または退場後のベットは敗者です。 表彰発表時の結果によります。

総レース勝利数 / 総表彰者数 / 合計トップ 10 / 総最速ラップ数 (Total Race Wins / Total Podium Finishes / Total Top 10 Finishes / Total Fastest Laps)

サンデーグランプリのみがカウントされ、スプリント予選レースは合計に含まれません。 予定されたすべての GP を完了する必要があります。

シーズン・マッチ・ベット (Season Match Bets)

ドライバーまたはチームがポイントでレベルが高い場合、チャンピオンシップで上位に終わったドライバーまたはチームが勝者と見なされます。

シーズン予選マッチベット/ドライバーズチャンピオンシップなし/コンストラクターズチャンピオンシップなし (Season Qualifying Match Bets / Drivers Championship Without / Constructors Championship Without)

ドライバーが年末に引き分けである場合、デッドヒートルールが適用されます。

特定ドライバーを除く最速予選 (Fastest Qualifier Without)

特定のドライバーが述べられていない場合、誰が勝者になるかを予想します。すべてのレースのベットは、レースの勝者なしで表彰順位を発表した時点で、スポーツの運営管理機関である国際自動車連盟 (FIA) の公式分類に基づいて決定されます。

予選優勝チームなし (Qualifying Winning Team Without)

特定のチームが述べられていない場合、誰がチームの勝者になるかを予想します。すべてのレースのベットは、レースの勝者なしで表彰順位を発表した時点で、スポーツの運営管理機関である国際自動車連盟 (FIA) の公式分類に基づいて決定されます。

最速の予選とレースでの勝利 (Fastest Qualifier & Race Win)

市場は、同じグランプリで次のことを達成した同じドライバーに適用されます。予選セッションに勝ち、実際のレースに勝ちます。

ダブル・ポディウム・フィニッシュ (Double Podium Finish)

指名されたチームの両方のドライバーが表彰台を獲得しました。 ベットは、表彰台の発表時にテレビに表示されるライブのタイミングと分類の公開に基づいて決済されます。 公式サイトの最初の公式情報は、ベットが参照するセッション/レースの終了後に課されたその後の昇格、降格、抗議、および/または罰則に関係なく、拘束力があると見なされます。

両方のドライバー 終了時上位 6 位 (Double Top 6 Finish)

指名されたチームの両方のドライバーが上位 6 位になります。表彰台のプレゼンテーション時にテレビに表示されたライブのタイミングと分類の公開に基づいて、ベットが決済されます。公式サイトの最初の公式情報は、ベットが参照するセッション/レースの終了後に課されたその後の昇格、降格、抗議、および/または罰則に関係なく、拘束力があると見なされます。

両方のドライバー 終了時上位 10 位 (Double Top 10 Finish)

指名されたチームの両方のドライバーが上位 10 位になります。表彰台のプレゼンテーション時にテレビに表示されたライブのタイミングと分類の公開に基づいて、ベットが決済されます。 公式サイトの最初の公式情報は、ベットが参照するセッション/レースの終了後に課されたその後の昇格、降格、抗議、および/または罰則に関係なく、拘束力があると見なされます。